บ้าน - เกมแรกบน Roblox คืออะไร? ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของ Rocket Arena

เกมแรกบน Roblox คืออะไร? ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของ Rocket Arena

กุมภาพันธ์ 20, 2026 • เซซาร์ ดาเนียล บาร์เรโต

หากคุณเคยสงสัยว่าเกมแรกบน Roblox คืออะไร คำตอบที่นักประวัติศาสตร์และผู้เล่นที่เล่นมานานส่วนใหญ่เห็นพ้องกันคือ Classic: Rocket Arena สร้างโดยบัญชี ROBLOX อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006.

อย่างไรก็ตาม เรื่องราวทั้งหมดมีความซับซ้อนมากขึ้น Roblox ไม่ได้เริ่มต้นเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม ในวันแรกๆ มันเป็นแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่เรียกว่า DynaBlocks เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมทดลองมากกว่า “เกม” ที่มีโครงสร้างเต็มรูปแบบ เพื่อที่จะเข้าใจเกมแรกของ Roblox อย่างแท้จริง เราต้องย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดของแพลตฟอร์ม.

Roblox ก่อน Roblox: ยุค DynaBlocks (2004–2005)

Roblox เริ่มพัฒนาในปี 2004 ภายใต้ชื่อ DynaBlocks สร้างโดยผู้ก่อตั้ง David Baszucki และ Erik Cassel แพลตฟอร์มมุ่งเน้นไปที่การจำลองฟิสิกส์และการโต้ตอบของผู้ใช้มากกว่าการเล่นเกมที่มีความละเอียด การเล่นเกม.

การสร้างในช่วงแรกคือ:

  • สภาพแวดล้อมทดสอบที่เรียบง่าย
  • แซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์แบบผู้เล่นหลายคน
  • ต้นแบบทดลอง
  • พื้นที่ทดสอบที่สร้างโดยนักพัฒนา

ในขั้นตอนนี้ ไม่มีวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ กลไกที่มีโครงสร้าง หรือวงจรเกมที่มีความละเอียด สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีอยู่เพื่อทดสอบการเชื่อมต่อเครือข่ายผู้เล่นหลายคน พฤติกรรมของวัตถุ และระบบสคริปต์.

เพราะเหตุนี้ ประสบการณ์ในช่วงแรกบางอย่างจึงมีอยู่ก่อน Rocket Arena ในทางเทคนิค แต่พวกมันไม่ได้ถือว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบในความหมายสมัยใหม่.

“สถานที่ของ jk323’ เป็นเกมแรกของ Roblox หรือไม่?

สภาพแวดล้อมผู้เล่นหลายคนในช่วงแรกที่มักถูกกล่าวถึงในการสนทนาเกี่ยวกับเกมแรกบน Roblox คือ “สถานที่ของ jk323’ ย้อนกลับไปในปลายปี 2005 นี่เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมผู้ใช้ที่รอดชีวิตในช่วงแรกบนแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม:

  • มันไม่มีชื่อ
  • มันขาดวัตถุประสงค์ที่มีโครงสร้าง
  • มันทำงานเหมือนการทดสอบแซนด์บ็อกซ์มากกว่า
  • มันไม่เหมือนการเล่นเกม Roblox สมัยใหม่

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ นักประวัติศาสตร์มักจัดประเภทมันเป็นต้นแบบมากกว่าเกม Roblox อย่างเป็นทางการเกมแรก.

Classic: Rocket Arena (26 มกราคม 2006)

เกม Roblox ที่มีการบันทึกและตั้งชื่ออย่างเป็นทางการเกมแรกคือ: Classic: Rocket Arena สร้างโดยบัญชี ROBLOX อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006 Rocket Arena ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่มีโครงสร้างจริงเกมแรกของแพลตฟอร์ม.

แตกต่างจากต้นแบบก่อนหน้า Rocket Arena รวมถึง:

  • กลไกการต่อสู้ที่กำหนดไว้
  • วัตถุประสงค์ที่ชัดเจน (กำจัดผู้เล่นคนอื่น)
  • การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
  • รูปแบบสนามที่สามารถจดจำได้
  • จุดเกิดและกลไกการเกิดใหม่

ผู้เล่นเข้าสู่สนามลอยตัวพร้อมกับเครื่องยิงจรวดและต่อสู้ในรูปแบบฟรีฟอร์ออล การเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายแต่มีโครงสร้าง ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากสภาพแวดล้อมการทดสอบไปสู่การออกแบบเกมจริง.

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลที่ Rocket Arena ถือว่าเป็นเกม Roblox อย่างเป็นทางการเกมแรก.

ทำไม Rocket Arena ถึงมีความสำคัญ

Rocket Arena ไม่ใช่แค่แซนด์บ็อกซ์การต่อสู้ มันแนะนำหลักการสำคัญที่กำหนดอนาคตของ Roblox:

  • การออกแบบการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
  • การต่อสู้ที่อิงฟิสิกส์
  • การโต้ตอบของชุมชน
  • แรงบันดาลใจที่สร้างโดยผู้ใช้

เกมนี้กลายเป็นต้นแบบสำหรับผู้สร้าง Roblox ในยุคแรก ๆ แม้ว่าจะถูกปิดตัวลงในปี 2017 แต่ก็ยังคงมีอิทธิพลเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ Roblox แฟนคลับที่ทุ่มเทในการเก็บบันทึก — คล้ายกับการที่ศิลปินถูกบันทึกไว้บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น เลโอฟอล์คเนอร์ — มีบทบาทสำคัญในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ดิจิทัลนานหลังจากที่เวอร์ชันต้นฉบับหายไป.

ภายในปี 2020 เวอร์ชันที่เก็บถาวรได้บันทึกการเข้าชมกว่า 1.9 ล้านครั้ง แสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืน.

การเปิดตัว Roblox อย่างเป็นทางการ (1 กันยายน 2006)

Roblox เปิดตัวอย่างเป็นทางการสู่สาธารณะเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2006.

ณ จุดนี้:

  • ชื่อแพลตฟอร์มเปลี่ยนจาก DynaBlocks เป็น Roblox
  • โครงสร้างพื้นฐานผู้เล่นหลายคนมีความเสถียร
  • เครื่องมือการสร้างของผู้ใช้กำลังขยายตัว
  • เกมที่มีโครงสร้างเริ่มปรากฏบ่อยขึ้น

Rocket Arena มีอยู่ก่อนการเปิดตัวสู่สาธารณะ แต่เป็นตัวแทนของหมุดหมายแรกในประวัติศาสตร์เกมของ Roblox.

การพัฒนาเกม Roblox

หลังจากปี 2006 Roblox ค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เต็มรูปแบบ.

ภายในปี 2008 Roblox ได้ยอมรับประสบการณ์ที่สร้างโดยผู้เล่นอย่างเต็มที่ การแนะนำและการขยายของ Roblox Studio ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ:

  • สร้างสภาพแวดล้อม
  • สคริปต์การเล่นเกมโดยใช้ Lua
  • เผยแพร่ประสบการณ์สู่สาธารณะ
  • สร้างรายได้จากผลงานของพวกเขา

การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยน Roblox จากแซนด์บ็อกซ์การทดสอบไปสู่ระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง.

Rocket Arena เทียบกับเกม Roblox สมัยใหม่

เพื่อเข้าใจว่า Roblox มาไกลแค่ไหน เปรียบเทียบ Rocket Arena กับประสบการณ์สมัยใหม่:

คุณสมบัติร็อคเก็ต อารีน่า (2006)เกม Roblox สมัยใหม่
การเล่นเกมการต่อสู้แบบฟรีฟอร์ออลRPG, ซิมูเลเตอร์, บทบาทสมมติ, เอาชีวิตรอด
กราฟิกภาพบล็อกพื้นฐานสภาพแวดล้อม 3D ที่ละเอียด
เครื่องมือเครื่องมือพัฒนาในช่วงแรกคุณสมบัติขั้นสูงของ Roblox Studio
ระบบสังคมการโต้ตอบที่จำกัดแชทเต็มรูปแบบ, การซื้อขาย, กลุ่ม
การสร้างรายได้ไม่มีการซื้อในเกม, บัตรผ่าน, UGC

เกม Roblox ในปัจจุบันมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่พวกมันสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่วางโดย Rocket Arena.

ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับเกม Roblox เกมแรก

ตำนาน: Roblox ในปี 2017 เป็น “OG”

Roblox เปิดตัวในปี 2006 อะไรก็ตามหลังจากนั้นไม่ใช่ยุคดั้งเดิม.

ตำนาน: Adopt Me! เป็นเกมแรก

Adopt Me! เป็นหนึ่งในเกมสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่มันถูกปล่อยออกมาหลายปีต่อมา.

ตำนาน: ต้นแบบในช่วงแรกนับเป็นเกมอย่างเป็นทางการ

สภาพแวดล้อมการทดสอบ DynaBlocks ในช่วงแรกเป็นพื้นที่พัฒนา ไม่ใช่เกมที่มีโครงสร้าง.

คำถามที่พบบ่อย

เกมแรกบน Roblox คืออะไร?

Classic: Rocket Arena สร้างเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006.

Roblox เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อไหร่?

1 กันยายน 2006.

Roblox เดิมเรียกว่าอะไร?

DynaBlocks.

Rocket Arena ยังสามารถเล่นได้หรือไม่?

เวอร์ชันดั้งเดิมถูกปิดตัวลงในปี 2017 แม้ว่าจะมีการสร้างใหม่.

ในการสรุป

ดังนั้น เกมแรกบน Roblox คืออะไร? แม้ว่าต้นแบบในช่วงแรกอย่างสถานที่ของ jk323 จะมีอยู่ในยุค DynaBlocks แต่เกมที่มีโครงสร้างที่บันทึกอย่างเป็นทางการเกมแรกคือ Classic: Rocket Arena ในเดือนมกราคม 2006.

สนามต่อสู้จรวดที่เรียบง่ายนั้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ Roblox เปลี่ยนจากแซนด์บ็อกซ์ทดลองไปสู่ แพลตฟอร์มเกม, วางรากฐานสำหรับจักรวาลที่ตอนนี้มีประสบการณ์นับล้านและผู้เล่นรายวันนับสิบล้านคน.

การเข้าใจ Rocket Arena ไม่ใช่แค่เรื่องเล็กน้อย มันคือการเข้าใจเรื่องราวต้นกำเนิดของหนึ่งในแพลตฟอร์มที่สร้างโดยผู้ใช้ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม.

อวาตาร์ของผู้เขียน

เซซาร์ ดาเนียล บาร์เรโต

César Daniel Barreto เป็นนักเขียนและผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความรู้เชิงลึกและความสามารถในการทำให้หัวข้อความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ซับซ้อนนั้นง่ายขึ้น ด้วยประสบการณ์อันยาวนานด้านความปลอดภัยเครือข่ายและการปกป้องข้อมูล เขามักจะเขียนบทความเชิงลึกและการวิเคราะห์เกี่ยวกับแนวโน้มด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ล่าสุดเพื่อให้ความรู้แก่ทั้งผู้เชี่ยวชาญและสาธารณชน

  1. ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยเป็นลักษณะสำคัญของ Blockchain: ตอนที่ 3
  2. ผู้ดูแลข้อมูลคืออะไร และเหตุใดจึงสำคัญ
  3. ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยเป็นคุณลักษณะหลักของ Blockchain: ตอนที่ 2
  4. พบแอพ Android ที่มีมัลแวร์บน Play Store
  5. วิธีสังเกตการหลอกลวงคริปโตก่อนที่มันจะทำให้กระเป๋าเงินของคุณหมดตัว
  6. แฮชช่วยรักษาความปลอดภัยให้กับเทคโนโลยีบล็อกเชนได้อย่างไร?
  7. ราคาของความสะดวกสบาย: บริการฟรีทำเงินจากข้อมูลของคุณอย่างไร
  8. เซิร์ฟเวอร์ DNS ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกม
  9. การหลอกลวงทางคริปโต
  10. สัญญาณบ่งชี้ที่เป็นไปได้ของมัลแวร์คืออะไร การระบุตัวบ่งชี้ทั่วไป สัญญาณบ่งชี้ที่เป็นไปได้ของมัลแวร์คืออะไร
  11. ทำไมนักลงทุนทุกคนควรให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของกระเป๋าเงิน
  12. สกุลเงินดิจิทัลและการกำหนดเส้นทางแบบเมช
thThai