เกมแรกบน Roblox คืออะไร? ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของ Rocket Arena
กุมภาพันธ์ 20, 2026 • เซซาร์ ดาเนียล บาร์เรโต
หากคุณเคยสงสัยว่าเกมแรกบน Roblox คืออะไร คำตอบที่นักประวัติศาสตร์และผู้เล่นที่เล่นมานานส่วนใหญ่เห็นพ้องกันคือ Classic: Rocket Arena สร้างโดยบัญชี ROBLOX อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006.
อย่างไรก็ตาม เรื่องราวทั้งหมดมีความซับซ้อนมากขึ้น Roblox ไม่ได้เริ่มต้นเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม ในวันแรกๆ มันเป็นแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่เรียกว่า DynaBlocks เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมทดลองมากกว่า “เกม” ที่มีโครงสร้างเต็มรูปแบบ เพื่อที่จะเข้าใจเกมแรกของ Roblox อย่างแท้จริง เราต้องย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดของแพลตฟอร์ม.
Roblox ก่อน Roblox: ยุค DynaBlocks (2004–2005)
Roblox เริ่มพัฒนาในปี 2004 ภายใต้ชื่อ DynaBlocks สร้างโดยผู้ก่อตั้ง David Baszucki และ Erik Cassel แพลตฟอร์มมุ่งเน้นไปที่การจำลองฟิสิกส์และการโต้ตอบของผู้ใช้มากกว่าการเล่นเกมที่มีความละเอียด การเล่นเกม.
การสร้างในช่วงแรกคือ:
- สภาพแวดล้อมทดสอบที่เรียบง่าย
- แซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์แบบผู้เล่นหลายคน
- ต้นแบบทดลอง
- พื้นที่ทดสอบที่สร้างโดยนักพัฒนา
ในขั้นตอนนี้ ไม่มีวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ กลไกที่มีโครงสร้าง หรือวงจรเกมที่มีความละเอียด สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีอยู่เพื่อทดสอบการเชื่อมต่อเครือข่ายผู้เล่นหลายคน พฤติกรรมของวัตถุ และระบบสคริปต์.
เพราะเหตุนี้ ประสบการณ์ในช่วงแรกบางอย่างจึงมีอยู่ก่อน Rocket Arena ในทางเทคนิค แต่พวกมันไม่ได้ถือว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบในความหมายสมัยใหม่.
“สถานที่ของ jk323’ เป็นเกมแรกของ Roblox หรือไม่?
สภาพแวดล้อมผู้เล่นหลายคนในช่วงแรกที่มักถูกกล่าวถึงในการสนทนาเกี่ยวกับเกมแรกบน Roblox คือ “สถานที่ของ jk323’ ย้อนกลับไปในปลายปี 2005 นี่เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมผู้ใช้ที่รอดชีวิตในช่วงแรกบนแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม:
- มันไม่มีชื่อ
- มันขาดวัตถุประสงค์ที่มีโครงสร้าง
- มันทำงานเหมือนการทดสอบแซนด์บ็อกซ์มากกว่า
- มันไม่เหมือนการเล่นเกม Roblox สมัยใหม่
ด้วยเหตุผลเหล่านี้ นักประวัติศาสตร์มักจัดประเภทมันเป็นต้นแบบมากกว่าเกม Roblox อย่างเป็นทางการเกมแรก.
Classic: Rocket Arena (26 มกราคม 2006)
เกม Roblox ที่มีการบันทึกและตั้งชื่ออย่างเป็นทางการเกมแรกคือ: Classic: Rocket Arena สร้างโดยบัญชี ROBLOX อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006 Rocket Arena ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่มีโครงสร้างจริงเกมแรกของแพลตฟอร์ม.
แตกต่างจากต้นแบบก่อนหน้า Rocket Arena รวมถึง:
- กลไกการต่อสู้ที่กำหนดไว้
- วัตถุประสงค์ที่ชัดเจน (กำจัดผู้เล่นคนอื่น)
- การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
- รูปแบบสนามที่สามารถจดจำได้
- จุดเกิดและกลไกการเกิดใหม่
ผู้เล่นเข้าสู่สนามลอยตัวพร้อมกับเครื่องยิงจรวดและต่อสู้ในรูปแบบฟรีฟอร์ออล การเล่นเกมเป็นเรื่องง่ายแต่มีโครงสร้าง ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากสภาพแวดล้อมการทดสอบไปสู่การออกแบบเกมจริง.
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลที่ Rocket Arena ถือว่าเป็นเกม Roblox อย่างเป็นทางการเกมแรก.
ทำไม Rocket Arena ถึงมีความสำคัญ
Rocket Arena ไม่ใช่แค่แซนด์บ็อกซ์การต่อสู้ มันแนะนำหลักการสำคัญที่กำหนดอนาคตของ Roblox:
- การออกแบบการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
- การต่อสู้ที่อิงฟิสิกส์
- การโต้ตอบของชุมชน
- แรงบันดาลใจที่สร้างโดยผู้ใช้
เกมนี้กลายเป็นต้นแบบสำหรับผู้สร้าง Roblox ในยุคแรก ๆ แม้ว่าจะถูกปิดตัวลงในปี 2017 แต่ก็ยังคงมีอิทธิพลเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ Roblox แฟนคลับที่ทุ่มเทในการเก็บบันทึก — คล้ายกับการที่ศิลปินถูกบันทึกไว้บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น เลโอฟอล์คเนอร์ — มีบทบาทสำคัญในการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ดิจิทัลนานหลังจากที่เวอร์ชันต้นฉบับหายไป.
ภายในปี 2020 เวอร์ชันที่เก็บถาวรได้บันทึกการเข้าชมกว่า 1.9 ล้านครั้ง แสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืน.
การเปิดตัว Roblox อย่างเป็นทางการ (1 กันยายน 2006)
Roblox เปิดตัวอย่างเป็นทางการสู่สาธารณะเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2006.
ณ จุดนี้:
- ชื่อแพลตฟอร์มเปลี่ยนจาก DynaBlocks เป็น Roblox
- โครงสร้างพื้นฐานผู้เล่นหลายคนมีความเสถียร
- เครื่องมือการสร้างของผู้ใช้กำลังขยายตัว
- เกมที่มีโครงสร้างเริ่มปรากฏบ่อยขึ้น
Rocket Arena มีอยู่ก่อนการเปิดตัวสู่สาธารณะ แต่เป็นตัวแทนของหมุดหมายแรกในประวัติศาสตร์เกมของ Roblox.
การพัฒนาเกม Roblox
หลังจากปี 2006 Roblox ค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เต็มรูปแบบ.
ภายในปี 2008 Roblox ได้ยอมรับประสบการณ์ที่สร้างโดยผู้เล่นอย่างเต็มที่ การแนะนำและการขยายของ Roblox Studio ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ:
- สร้างสภาพแวดล้อม
- สคริปต์การเล่นเกมโดยใช้ Lua
- เผยแพร่ประสบการณ์สู่สาธารณะ
- สร้างรายได้จากผลงานของพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยน Roblox จากแซนด์บ็อกซ์การทดสอบไปสู่ระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง.
Rocket Arena เทียบกับเกม Roblox สมัยใหม่
เพื่อเข้าใจว่า Roblox มาไกลแค่ไหน เปรียบเทียบ Rocket Arena กับประสบการณ์สมัยใหม่:
| คุณสมบัติ | ร็อคเก็ต อารีน่า (2006) | เกม Roblox สมัยใหม่ |
|---|---|---|
| การเล่นเกม | การต่อสู้แบบฟรีฟอร์ออล | RPG, ซิมูเลเตอร์, บทบาทสมมติ, เอาชีวิตรอด |
| กราฟิก | ภาพบล็อกพื้นฐาน | สภาพแวดล้อม 3D ที่ละเอียด |
| เครื่องมือ | เครื่องมือพัฒนาในช่วงแรก | คุณสมบัติขั้นสูงของ Roblox Studio |
| ระบบสังคม | การโต้ตอบที่จำกัด | แชทเต็มรูปแบบ, การซื้อขาย, กลุ่ม |
| การสร้างรายได้ | ไม่มี | การซื้อในเกม, บัตรผ่าน, UGC |
เกม Roblox ในปัจจุบันมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่พวกมันสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่วางโดย Rocket Arena.
ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับเกม Roblox เกมแรก
ตำนาน: Roblox ในปี 2017 เป็น “OG”
Roblox เปิดตัวในปี 2006 อะไรก็ตามหลังจากนั้นไม่ใช่ยุคดั้งเดิม.
ตำนาน: Adopt Me! เป็นเกมแรก
Adopt Me! เป็นหนึ่งในเกมสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่มันถูกปล่อยออกมาหลายปีต่อมา.
ตำนาน: ต้นแบบในช่วงแรกนับเป็นเกมอย่างเป็นทางการ
สภาพแวดล้อมการทดสอบ DynaBlocks ในช่วงแรกเป็นพื้นที่พัฒนา ไม่ใช่เกมที่มีโครงสร้าง.
คำถามที่พบบ่อย
เกมแรกบน Roblox คืออะไร?
Classic: Rocket Arena สร้างเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2006.
Roblox เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อไหร่?
1 กันยายน 2006.
Roblox เดิมเรียกว่าอะไร?
DynaBlocks.
Rocket Arena ยังสามารถเล่นได้หรือไม่?
เวอร์ชันดั้งเดิมถูกปิดตัวลงในปี 2017 แม้ว่าจะมีการสร้างใหม่.
ในการสรุป
ดังนั้น เกมแรกบน Roblox คืออะไร? แม้ว่าต้นแบบในช่วงแรกอย่างสถานที่ของ jk323 จะมีอยู่ในยุค DynaBlocks แต่เกมที่มีโครงสร้างที่บันทึกอย่างเป็นทางการเกมแรกคือ Classic: Rocket Arena ในเดือนมกราคม 2006.
สนามต่อสู้จรวดที่เรียบง่ายนั้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ Roblox เปลี่ยนจากแซนด์บ็อกซ์ทดลองไปสู่ แพลตฟอร์มเกม, วางรากฐานสำหรับจักรวาลที่ตอนนี้มีประสบการณ์นับล้านและผู้เล่นรายวันนับสิบล้านคน.
การเข้าใจ Rocket Arena ไม่ใช่แค่เรื่องเล็กน้อย มันคือการเข้าใจเรื่องราวต้นกำเนิดของหนึ่งในแพลตฟอร์มที่สร้างโดยผู้ใช้ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม.
เซซาร์ ดาเนียล บาร์เรโต
César Daniel Barreto เป็นนักเขียนและผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความรู้เชิงลึกและความสามารถในการทำให้หัวข้อความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ซับซ้อนนั้นง่ายขึ้น ด้วยประสบการณ์อันยาวนานด้านความปลอดภัยเครือข่ายและการปกป้องข้อมูล เขามักจะเขียนบทความเชิงลึกและการวิเคราะห์เกี่ยวกับแนวโน้มด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ล่าสุดเพื่อให้ความรู้แก่ทั้งผู้เชี่ยวชาญและสาธารณชน